Хвост

Поскольку Куба была близка нам по времени, мой костюм там практически не отличался от повседневного. Чтобы хоть как-то изменить внешность, я сделал две вещи.

Носил другие очки, более соответствующие по стилю тому периоду (думаю, этого никто не заметил:)

И собрал волосы в хвост.

Комизм ситуации в том, что мне понравилось ходить с хвостом. Не так жарко и волосы в глаза не лезут. Так что теперь я и по жизни с хвостом :) А дома вообще делаю его на макушке, типа как самураи :)

Вот так ролевые игры меняют нашу жизнь :)

Написал это комментом к какому-то посту, а потом подумал, и решил кинуть в ленту :)

По поводу игры в кубу. Замечу еще, что для меня игра была очень насыщенной. И я не ругаюсь на мастеров (я ожидал от игры меньшего), а размышляю, и не только про эту игру а про игры вообще.

На хорошей полигонке как правило создается некоторая действительность. Если она достаточно хорошо простроена, то это некий мир, в котором можно жить. Поэтому, если на такой игре персонаж не может найти себе места, то это аналог кризиса смысла жизни в реальности. И с этой точки зрения в этом случае от игры можно взять очень много.

Была ли в этом отношении достаточно полно простроена игра на Кубе? Думаю, что нет. Инфраструктура города практически не была создана. Экономика была во многом декоративной. Вариантов выбора судьбы в этом мире было мало. Связей между различными персонажами исходно, думаю, тоже было мало (хотя не могу утверждать наверняка). С другой стороны, бурный кубинский темперамент и некоторые яркие характеры вполне могли оживить всю эту систему и заставить ее дышать.

В общем, на мой взгляд, данная игра была на грани. И о того, состоится она для конкретного игрока или нет, зависело от игрока больше, чем на других играх.

Респекты и благодарности

В этот раз благодарностей и респектов много. И они все равно не охватывают всех. Игра у меня получилась очень плотной и насыщенной, взаимодействий много, и взаимодействий интересных. Поэтому сперва общее спасибо всем, кто играл со мной :) И спасибо мастерам!

Персонально…

Хроника прогрессирующего безумия

Поздний вечер. Эль Тропико. Все в ожидании начала представления.

— Скажу как психиатр. Иногда у меня возникают мысли, которые никак нельзя признать нормальными. Вот скажем vandermar Батиста. Он весь день ходил без охраны. А сейчас сидит за соседним столиком. У меня в кармане револьвер. Если я выстрелю в него, его охрана ничего не сумеет предпринять вовремя. И сама эта возможность вызывает довольно ощутимое желание это сделать. Только оттого, что это так просто.
— У меня тоже возникают подобные соблазны
— признается _astaldo_ доктор Феликс, наш хирург и главврач.

Мы смеемся…

Устал.

Честно говоря, это была самая трудная игра из всех игранных. Но это мои личные заморочки. Несмотря на них, поигралась суперски!!! Я еще не до конца все осознал. Подробности и благодарности позже.