Забавно :) Именно сегодня по телевизору показывали фильм про Калиостро :)
Архив рубрики: Ролевые игры
Ну, голубоглазого блондина я уже играл :)
Теперь вот посылаю заявку на персонажа, у которого возраст 1 месяц :)
В
Альбомы по костюмам 1868 года издания. Исторические, народные, театральные… В каждой книге по 200 иллюстраций. В формате дежавю.
Качать:
Спасибо за Бал!
Спасибо за бал! Всем! А особенно организаторам. :) В первую очередь angela_borgia — зная, какой объем работы на нее свалился, становится ясно, что она — герой! :)
Пара фотографий с бала, за которые спасибо
Шацу
У mi3ch промелькнула эта картинка и ссылка на статью в вики.
Без мушек дама «галантной эпохи» ощущала себя неодетой.
Cтатья про мушки в Wikipedia
Там есть в том числе и про язык мушек :) Язык цветов и язык веера мы все уже знаем (хоть пользуемся очень редко), вот и до мушек добрались ;)

Н-да.
Почитал тут «мемуары» Блэки. Если это — часть ролевого сообщества, то мне стыдно, что я имею к РИ хоть какое-то отношение.
Ссылку давать не буду. Не хочу уж окончательно дискредитировать РИ перед неролевиками. А ролевики и так не смогут избежать этих откровений.
О какой социализации и нормальном отношении социума к РИ вообще можно говорить после этого?
Черви, трефы, бубны, пики
Интересная статья
Черви, трефы, бубны, пики: игроки виртуальных миров
Как часто бывает — статья про компьютерные игры, но сказонное в ней актуально и для РИ живого действия.
Про четыре типа мотиваций игроков и про баланс между этими типами.
Темнота
Всем спасибо за игру! Было здорово! :)
Наиболее сильным для меня оказалось погружение в межкультурную реальность. Когда картина мира персонажа рушиться с самого начала игры, и надо ее простраивать заново с нуля, исходно не видя никакой структуры в окружающей реальности — это было сильно. Я знал, что мировоззрение человека 17 века отличается от мировоззрения наших современников, но чтобы настолько! Когда в речи собеседника просто не понимаешь большую часть слов — а оказалось именно так — очень сложно что-либо понять…
И ведь у меня был персонаж, который сам писал про путешествия на другие планеты и читал Лукреция с теорией о множественности миров. То есть был в этом вопросе продвинутее своих современников. А что творилось бы в этой ситуации с простым горожанином, даже подумать страшно. Хотя, возможно, ему было бы проще, он бы просто не маялся попытками все это понять :)
Пробуждение улитки
Я не буду писать отчет по Мечтам. Вместо этого я покажу картину, которая там была.
На самом деле эта картина — парная к Молчаливой Луне.
Называется она «Пробуждение улитки»
Мечты
Спасибо всем за игру!
Персональное спасибо капитану Грею и всей команде Секрета.
Спасибо Эмили и спасибо Эглю.
Спасибо Трем Сестрам, и особое спасибо за кофе в постель и яичницу с ветчиной :)
И Никодиму конечно же, без которого всего этого не было бы.
Особые респекты Тине. Обе ее роли — и Дэви Джонса и морской ведьмы были просто фантастическими :) Тин, от твоей игры я получил глубокое эстетическое удовольствие :)
Провинциальные истории
Пожалуй, это была самая необычная моя роль :)
Согласитесь, нечасто доводиться играть персонажа, даже не заезжая на полигон :) Но моя роль это позволяла. Я играл Виктора Павловича Долгушева, любовника незабвенной
Амалии. На момент начала игры я был уже мертв, и тихо себе покоился на кладбище…
Вот как выглядела моя могилка. ЧУдная, правда? :)
Хвост
Поскольку Куба была близка нам по времени, мой костюм там практически не отличался от повседневного. Чтобы хоть как-то изменить внешность, я сделал две вещи.
Носил другие очки, более соответствующие по стилю тому периоду (думаю, этого никто не заметил:)
И собрал волосы в хвост.
Комизм ситуации в том, что мне понравилось ходить с хвостом. Не так жарко и волосы в глаза не лезут. Так что теперь я и по жизни с хвостом :) А дома вообще делаю его на макушке, типа как самураи :)
Вот так ролевые игры меняют нашу жизнь :)
Написал это комментом к какому-то посту, а потом подумал, и решил кинуть в ленту :)
По поводу игры в кубу. Замечу еще, что для меня игра была очень насыщенной. И я не ругаюсь на мастеров (я ожидал от игры меньшего), а размышляю, и не только про эту игру а про игры вообще.
На хорошей полигонке как правило создается некоторая действительность. Если она достаточно хорошо простроена, то это некий мир, в котором можно жить. Поэтому, если на такой игре персонаж не может найти себе места, то это аналог кризиса смысла жизни в реальности. И с этой точки зрения в этом случае от игры можно взять очень много.
Была ли в этом отношении достаточно полно простроена игра на Кубе? Думаю, что нет. Инфраструктура города практически не была создана. Экономика была во многом декоративной. Вариантов выбора судьбы в этом мире было мало. Связей между различными персонажами исходно, думаю, тоже было мало (хотя не могу утверждать наверняка). С другой стороны, бурный кубинский темперамент и некоторые яркие характеры вполне могли оживить всю эту систему и заставить ее дышать.
В общем, на мой взгляд, данная игра была на грани. И о того, состоится она для конкретного игрока или нет, зависело от игрока больше, чем на других играх.
Респекты и благодарности
В этот раз благодарностей и респектов много. И они все равно не охватывают всех. Игра у меня получилась очень плотной и насыщенной, взаимодействий много, и взаимодействий интересных. Поэтому сперва общее спасибо всем, кто играл со мной :) И спасибо мастерам!
Хроника прогрессирующего безумия
Поздний вечер. Эль Тропико. Все в ожидании начала представления.
— Скажу как психиатр. Иногда у меня возникают мысли, которые никак нельзя признать нормальными. Вот скажем
Батиста. Он весь день ходил без охраны. А сейчас сидит за соседним столиком. У меня в кармане револьвер. Если я выстрелю в него, его охрана ничего не сумеет предпринять вовремя. И сама эта возможность вызывает довольно ощутимое желание это сделать. Только оттого, что это так просто.
— У меня тоже возникают подобные соблазны — признается
доктор Феликс, наш хирург и главврач.
